* Présentation :
Le but de ce jeu est de mémoriser le plus grand nombre de syllabes prononcées par les joueurs successifs à la lecture des cartes, et ainsi de former le plus long mot.
* Règle du jeu :
Le joueur, désigné Chef, retourne la carte supérieure de la pioche et la montre au joueur assis à sa gauche qui lit la syllabe à haute voix.
Le chef de la Tribu place alors cette carte dans le porte carte de manière à ce qu'il soit le seul dorénavant à pouvoir la voir.
Puis il pioche une nouvelle carte, le joueur suivant doit alors répéter la première syllabe (cachée dans le porte carte) et y ajouter immédiatement la nouvelle...
Le jeu continue de cette façon, et le mot du grand Manitu devient de plus en plus compliqué à retenir ! (exemple : Ho-Ti-Ma-Sch-Ku).
Si le chef de Tribu relève une erreur il crie "stop" et le joueur est éliminé !
Une longue chaîne de syllabes se forme, favorisant la lecture, le langage et la mémoire à court terme, de façon ludique et originale !
* Intérêts de ce jeu :
- Il s'agit d'un jeu très convivial dans lequel le rire est de mise ! C'st un jeu qui stimule la mémoire à court terme, le langage aussi (pas simple de prononcer, correctement, sans se tromper des chaînes de syllabes sans sens !).
- La boîte de ce jeu de "syllabes embrouillées" est joliment illustrée, sur le thème des Indiens (le Grand Manitu) et contient un paquet de 55 cartes où sont inscrites des syllabes de deux ou trois lettres.
- Un porte cartes, non sans rappeler la coiffe de l'arbitre du jeu, permet de les ranger de façon "éventail" : très pratique et très utile pour les mains malhabiles !
- La simplicité de la règle du jeu est aussi un attrait de ce jeu très convivial !
* Contenu du jeu :
- 55 cartes syllabe
- Un porte cartes
- Une règle du jeu
* Dimensions de la boîte : 14,5 X 14,5 X 3,5 cm
¤ Nombre de joueurs : De 2 à 6
¤ Age recommandé : Dès 7 ans
¤ Durée moyenne d'une partie : 15 minutes environ
Conçu et fabriqué en Allemagne par Drei Magier Spiele, fabricant allemand de jeux de cartes et de société.
Nous suivre