* Présentation :
¤ Histoire du jeu : Il s’agit de fuir l’Atlantide avant que celle-ci ne soit engloutie.
Pour s’échapper, les joueurs construisent une route, mais plus le temps passe, plus l’eau investit les lieux, et plus il faut utiliser de ressources pour se sauver.
Naturellement, il faut arriver à bon port en ayant emmené avec soi le plus de trésors possibles.
Les tuiles Parcours représentent le trajet d’Atlantis vers le Continent, sur lesquelles les joueurs déplacent leurs pions en fonction des cartes Mouvement jouées.
Les tuiles et les cartes correspondent à différents objets que les joueurs emportent avec eux durant leur fuite vers le Continent.
Il faut veiller à utiliser ces cartes à bon escient pour traverser les zones recouvertes d’eau, réussir à arracher aux adversaires les tuiles les plus lucratives, et à amener les pions jusqu’au continent, avant que la route ne soit barrée.
* Contenu :
- 4 ponts
- 1 zone de départ
- « Atlantis »
- 1 zone d’arrivée
- « Continent »
- 12 pions (3 de chaque couleur)
- 24 tuiles Eau et 84 tuiles Parcours
- 105 cartes Mouvement
- Une règle du jeu
¤ Nombre de joueurs : De 2 à 4
¤ Durée moyenne d'une partie : 30 minutes
¤ Age recommandé : Dès 9/10 ans
Dimensions de la boîte du jeu : 27 X 19 X 6 cm.
Edité par le fabricant de jeux allemand Amigo, et distribué par Gigamic en France.
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