* Présentation :
Qui connaît les grands contes classiques ? Qui veut aider à sauver le Grand Livre des Contes ?
Il s'agit ici d'un jeu coopératif et jeu de mémoire sur le thème des contes.
Le jeu est basé sur le principe du mémory (avec, en plus, un déplacement des cases et des pions).
Il faut découvrir, sur le plateau, les deux parties d'une illustration correspondant à un conte connu.
Les enfants jouent contre le personnage du roi, qui avance au fur et à mesure, et qu'il faudra devancer.
¤ Histoire de base :
Un méchant roi a brûlé tous les livres de contes, sauf un. Il a, par contre, déchiré ce dernier livre de contes en deux, avant d'en disperser les pages dans le jardin du château. Les joueurs vont donc tenter de rassembler ces pages, différentes parties du conte.
Pour les assembler, les connaissances de chacun sur les contes seront bien utiles !
¤ Peut se jouer de 2 à 4 joueurs.
¤ Ages conseillés : de 6 à 8 ans.
¤ Durée moyenne d'une partie : de 20 à 30 minutes.
* Points forts, intérêts de ce jeu :
- Ce jeu est un jeu coopératif qui va développer l'esprit d'équipe chez l'enfant. En effet, les joueurs vont devoir s'unir, et unir leurs connaissances afin d'oeuvrer contre le roi.
- Les enfants de 6 à 8 ans connaissent toujours au moins un grand conte classique; ils vont aussi apprendre un peu davantage sur les contes traditionnels, sur ceux qu'ils ne connaissaient pas ou mal...
* Contenu du jeu :
- 1 plateau de jeu (34 x 23 X 4,5 cm),
- 24 cartes de contes,
- 21 cartes de jardin,
- 1 parcours en 4 parties,
- 14 pages de contes,
- 1 cordelette, 1 cerisier,
- 4 figurines + le roi,
- le conte "Der Märchenschatz" (le trésor de conte de fées)
- 1 règle du jeu
Conçu et fabriqué en Allemagne par Selecta. Conforme aux normes européennes et internationales.
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