* Présentation :
¤ Règle du jeu :
Chaque joueur dispose d’un lot de 10 réglettes de tailles 1 à 10, qu’il va falloir placer pour atteindre le centre de la fourmilière.
Le premier joueur pose une réglette sur le point de départ des galeries de la fourmilière. Il y aura plusieurs chemins pour atteindre le centre.
Mais attention : il faut bien choisir pour pouvoir la poser sans sortir du chemin tracé !
A son tour de jeu, chacun choisit un bâtonnet qu’il pose à la suite du joueur précédent dans la mesure où il tient dans le reste disponible du tronçon.
S’il ne peut ou ne veut pas disposer un bâtonnet assez court, il passe son tour et c’est au joueur suivant de poser une réglette.
Le premier à avoir placé toutes ses réglettes, ou à atteindre le centre de la fourmilière, a gagné la partie.
* Intérêts de ce jeu :
- 1-10 Maths permet aux enfants de travailler sur l'ordre de grandeur, et en même temps sur la représentation visuelle des chiffres de 1 à 10.
C'est également un jeu qui fait appel à la logique.
- Ce jeu éducatif permet d'appréhender, de manière très ludique et très simple, le système décimal.
Dès la classe de CP, l'enfant va être amené à travailler avec des règlettes de ce genre (tailles et donc valeurs différentes). Ici, ce jeu s'adressant aux jeunes enfants, dès 4 ans, il s'agit avant tout de dissocier la valeur d'une règlette de par sa taille mais aussi de par sa couleur.
- L'enfant va manipuler en s'amusant, les valeurs de 1 à 10...et ainsi mieux se les approprier. Plein d'intérêts éducatifs donc !
¤ Nombre de joueurs : De 1 à 4.
¤ Age conseillé : Dès 4 ans à 6 ans
* Contenu du jeu :
- 1 plateau de jeu en carton épais (36 x 36 cm)
- 40 réglettes en bois colorées (4 x 10 réglettes)
- 1 petit sac de rangement des règlettes
- 1 règle du jeu
Conçu par GOULA, fabricant espagnol de jeux éducatifs en bois de qualité.
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